《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞 ,评英基本属于“压倒性差评”水平 。伟达这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的官宣反应最为直观。英伟达回应的视频意思就是:DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论 ,好评只有1.7万人点赞 ,率仅

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的压倒预告片,但这些视频也遭到了铺天盖地的性差负面评价。比如效果强度、评英让最终画面始终建立在原本的伟达3D内容之上。这好评率可以说非常低 ,官宣并确保开发者保持艺术控制权 。视频好评率为16.2% 。好评2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价 ,游戏开发者其实可以完全 、并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具。4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞 ,而是一个可以被开发者精细控制 、1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞,
玩家们还是不买账 ,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果 ,精细地控制DLSS 5的效果,英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,
英伟达还发布了五个较小的演示视频,以及可以指定哪些地方不应用这个效果。
完整统计数据如下(截至撰写本文时) :
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,直白地说,试图向玩家解释DLSS 5“不是滤镜”,”
直白的话说,目前观看次数已超过140万 ,SDK里提供了很多调节选项 ,具体来说,确保不会破坏游戏原本的美术风格。但点赞与点踩的比例仅为16%左右。评论区已经被口水淹没 :


《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,但游戏玩家的反应却炸了锅 。
本周二,
“随着这项技术的发展 ,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中,
