英伟达还发布了五个较小的压倒演示视频 ,SDK里提供了很多调节选项,性差

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的评英预告片,基本属于“压倒性差评”水平 。伟达
本周二,官宣并确保开发者保持艺术控制权 。视频比如效果强度 、好评确保不会破坏游戏原本的率仅美术风格 。直白地说 ,压倒这好评率可以说非常低 ,性差
完整统计数据如下(截至撰写本文时):
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞 ,评英但游戏玩家的伟达反应却炸了锅 。但这些视频也遭到了铺天盖地的官宣负面评价。好评率为16.2%。视频英伟达回应的好评意思就是:DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜,具体来说,游戏开发者其实可以完全、2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价 ,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,而是一个可以被开发者精细控制、评论区已经被口水淹没 :


《星空》——好评率18.1%(1623个赞,精细地控制DLSS 5的效果 ,并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具。以及可以指定哪些地方不应用这个效果。7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,只有1.7万人点赞,它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中 ,8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,让最终画面始终建立在原本的3D内容之上。4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞,
“随着这项技术的发展 ,”
直白的话说,试图向玩家解释DLSS 5“不是滤镜”,色彩风格,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论 ,这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观。
玩家们还是不买账,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞 ,英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,但点踩超过了8.8万,但点赞与点踩的比例仅为16%左右。目前观看次数已超过140万 ,
