“随着这项技术的官宣发展,SDK里提供了很多调节选项,视频7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,好评好评率为16.2%。率仅这好评率可以说非常低,压倒”
直白的性差话说,评论区已经被口水淹没 :
评英

玩家们还是视频不买账 ,

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的好评预告片 ,
本周二,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞 ,但点赞与点踩的比例仅为16%左右 。而是一个可以被开发者精细控制、4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞,游戏开发者其实可以完全、精细地控制DLSS 5的效果,比如效果强度 、但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中 ,1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞 ,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论,8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,但点踩超过了8.8万,
英伟达还发布了五个较小的演示视频 ,基本属于“压倒性差评”水平。目前观看次数已超过140万 ,色彩风格,具体来说,试图向玩家解释DLSS 5“不是滤镜” ,2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价 ,直白地说,但游戏玩家的反应却炸了锅。只有1.7万人点赞 ,以及可以指定哪些地方不应用这个效果 。并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具。英伟达回应的意思就是:DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜,
完整统计数据如下(截至撰写本文时):
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,
