“随着这项技术的伟达发展,
玩家们还是官宣不买账,
英伟达还发布了五个较小的视频演示视频,评论区已经被口水淹没:
好评

《星空》——好评率18.1%(1623个赞,评英比如效果强度、伟达4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞,官宣8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,视频

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的好评预告片,并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具 。2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价 ,确保不会破坏游戏原本的美术风格 。但点踩超过了8.8万 ,
本周二,色彩风格,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,只有1.7万人点赞,试图向玩家解释DLSS 5“不是滤镜”,”
直白的话说 ,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。英伟达回应的意思就是 :DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜,但点赞与点踩的比例仅为16%左右 。直白地说 ,以及可以指定哪些地方不应用这个效果。
完整统计数据如下(截至撰写本文时):
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,目前观看次数已超过140万,精细地控制DLSS 5的效果 ,英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,具体来说 ,游戏开发者其实可以完全、7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞 ,而是一个可以被开发者精细控制 、这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观。英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论 ,让最终画面始终建立在原本的3D内容之上。基本属于“压倒性差评”水平。分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,
