Shacknews(50/100) “《红色沙漠》是分分分分一场关于‘过剩’的演练,我从未玩过像它这样的红色合均游戏,不如说它更像一个沙盒游戏。沙漠时评即便拥有令人印象深刻的分分分分画面和高度的探索自由 ,打击感强劲且极具深度的红色合均战斗系统,即使这款RPG令人沮丧的沙漠时评设计选择一度让我气得想直接退游 ,感觉已经看遍了几乎所有的分分分分内容 。并带来了前所未有的红色合均精彩战斗体验,一个关键的沙漠时评任务步骤在我完成后没有触发记录,我们都会反复讨论这部作品 。分分分分但我仍不由得钦佩Pearl Abyss所创造的红色合均一切。它就像是沙漠时评一个你独自游玩的MMO,
我已经在《红色沙漠》中投入了超过110个小时 ,分分分分蒸汽朋克和科幻元素 ,”
TechRadar Gaming(80/100): “《红色沙漠》成功地捕捉到了纯粹开放世界探索的精髓,最严重的bug发生在主线故事后期,让我不得不感到钦佩 。低于玩家和媒体的预期 。GTA吗?)。我预感在接下来的几年里,而且对于这种体量的RPG ,Pearl Abyss确实创造了一些非常特别的内容,纹理或魅力 ,这款游戏体量巨大 ,类似《荒野大镖客2》那样变幻莫测的游戏体验 ,但最终体验远低于预期。在某些方面,如果你深信多即是好,战斗机制虽多但缺乏深度,我当时很可能就直接放弃了 。而且偶尔还是会操作失误,大部分机制都显得火候不足。Pearl Abyss在追求那种‘令人愉悦的荒诞感’时表现出的毫无保留,那么这款游戏就是该类型下的下一个重量级作品。仍让这款游戏显得内容浩瀚却品质浅薄 。它往往属于那种“远观更美”的游戏 。而且我知道遇到这个问题的并不止我一个 ,《红色沙漠》的画面和运行效果非常出色。《红色沙漠》可能不太适合你。才能施展那些不得不频繁使用的能力 。它能如此稳定地保持帧数并展现绝美画面 ,
韩国开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》在本月20日发售前,口型同步也差得远。但这仍是一款值得高度赞赏的游戏 。但当你进入过场动画与人交谈时,除非重新读取一个7小时前的存档。”
Screen Rant(70/100) : “《红色沙漠》或许成了自身野心的牺牲品。艺术指导上的偏差、当前均分为78分,油管自媒体Khraze Gaming给出了以下评测:
优点:
战斗
进度
开放世界
战役
一般般
故事
角色背景故事
Boss闪避太多
缺点 :
背包
任务跟踪器
一些bug


《红色沙漠》MTC评分目前还未超过《龙之信条2》 :

Hardware Unboxed认为《红色沙漠》的优化让他想到了《天国 :拯救2》 :















部分原因在于控制映射,以及最新《塞尔达传说》系列游戏激动人心的探索和整体氛围 。最终成品给人一种支离破碎的感觉 ,任务感觉就像平庸的MMO差事。在技术成就上表现出色 ,环境和屏幕上数量庞大的敌人令人叹为观止 ,不过 ,因为太多的能力共用相同的按键 ,你会发现 ,我完全是在我的高端PC上玩的(我们没有收到主机版代码) ,更广阔的类MMO活动与闪耀的技术精度交织在一起 ,同时其引人入胜的剧情也能吸引你不断探索庞大的地图 。那么你会爱上《红色沙漠》。这一切又有何用?”
VG247(60/100) “若只看首发版本 ,

部分其他媒体评测摘录 :
Vice(100/100): “如果你喜欢线性叙事、但它在我们团队测试的所有配置(甚至包括低端配置)上运行得都相当不错。它的优缺点都非常极端 ,伴有人为的难度剧增和操作响应迟钝的问题 。电影化、导致我被完全锁死在进度之外,都提升了整体体验。以及后期游戏体验是什么样的。但如果缺乏足够的个性、”
Critical Hits(45/100) “《红色沙漠》因其极具野心的开放世界冒险提案而备受关注,《红色沙漠》或许并非好到无懈可击,
然而 ,广阔的世界、 。从程序崩溃到需要跟随的伙伴卡在环境里动弹不得(直到我重新加载存档)。且需要按照特定顺序进行多次输入才能实现你想要的操作。Bug以及设计决策上的失误 ,”
GameSpot(70/100) “《红色沙漠》是一款时常令人感到振奋的游戏 ,角色乏善可陈,不妨花些时间探索一下游戏的众多方面,有时遇到的问题正如我担心的那样糟糕。游戏叙事混乱 ,融合了高魔奇幻、我至少花了12个小时才习惯,其值得深入探索的开放世界 ,但确实没有任何其他游戏能与之比拟 。
但仅仅因为优化和画质出众,默认设置简直疯得离谱。其媒体评分解禁 。我能给出的最严厉评价或许就是 :尽管它体量巨大且内容极多,我遇到了各种各样的问题 ,探索元素丰富的开放世界游戏,团队正在尽力解决随之出现的bug,”
自媒体测评:
Khraze Gaming的评测视频
在游玩100小时后 ,与其说它是一款故事游戏,”
TheGamer(70/100): “我已经玩了150小时《红色沙漠》,这造就了一场充满乐趣但也难以直接推荐的冒险 。也很难再生气太久。它拥有类似《艾尔登法环》的探索乐趣,且极度沉迷于‘大世界’以至于愿意忽视那些实质性且显而易见的缺陷(而且确实有很多),但在这么大的游戏里 ,对于这样规模的开放世界游戏来说,很可能你也没玩过。并因此变得更糟 。所以我预料到画质会很华丽,但当我回到广阔的地图上跑动、始终令人感到极其震撼的一点是 ,虽然由于一些便捷性功能(QoL)缺失和不公平的BOSS战设计,找到最吸引你的地方,关于这款游戏,欣赏那美轮美奂的景色时 ,他们的脸部会显得有些不自然 ,类似《上古卷轴5:天际》那样引人入胜且内容丰富的世界,”
GamesRadar+(80/100): “《红色沙漠》玩法略显繁杂 ,以及注重玩家自我表达、才刚刚完成主线剧情 。其中的枯燥刷取过程漫长却又令人欲罢不能。它或许并不总是那么协调,其中蕴含的巧妙构思和奇妙元素会让你觉得物有所值 。这在我看来太疯狂了(这算什么,而是要求你反复连按A键,简直不可思议。

部分媒体评分 :
10 - Digitec
10 - Gameliner
9.5 - Forbes
9.5 - Dualshockers
8 - GameGrin
8 - TechRadar
8 - GamesRadar
8 - GameReactor
7 - CGM
7 - TheGamer
7 - Gamespot
7 - Screen Rant
7 - Game Informer
6 - VG247
6 - Eurogamer
6 - IGN(暂时6分)
6 - PCGamesN
5 - Gamekult

IGN评分(临时):6分
PC优化全程都算好,我还不想给这款宏大却有瑕疵的RPG打出最终评分。但当你逐渐理清其机制并弥补其缺陷后 ,然而 ,被这种bug甩开这么远的进度是毁灭性的 ,但它绝对是一个值得让人沉浸其中的世界 。我每天醒来都迫切地想多玩一会儿,我应该会在接下来的几天内准备好最终评测。PC版游戏共收录了91个媒体评分 ,到目前为止,Metacritic上 ,我期待看到故事如何收尾(虽然我对剧情已不抱太大期望) ,”
Eurogamer(60/100) “在《红色沙漠》中,”
DualShockers(95/100): “《红色沙漠》融合了过去几十年一些最杰出游戏的全部精彩元素。它称不上完美 ,很少能凝聚成我所期待的那种成熟的沙盒RPG 。但在完成主线故事并探索完终局阶段的所有秘密之前 ,如果你热爱《塞尔达传说:旷野之息》中那种自由与探索感 ,并非为休闲玩家设计。”
Game Informer(70/100) “《红色沙漠》是一款画面精美 、
