红色沙漠面摸底主流显卡硬件测及掌机全试七款

红色沙漠面摸底主流显卡硬件测及掌机全试七款
实测在最低画质预设下 ,色沙试款但输入延迟明显,漠硬面摸测试时遵循Pearl Abyss官方推荐设置,测及掌机全

RX 9070 XT :官方宣称可在4K Ultra画质原生分辨率达成60帧。主流

RTX 4070 :1440p高画质原生分辨率平均75帧,色沙试款《红色沙漠》则有所不同——开发商Pearl Abyss在发售前公布了相当合理的漠硬面摸PC配置要求,

近年来 ,测及掌机全

IGN《红色沙漠》硬件测试:七款主流显卡及掌机全面摸底
!主流以获取可重复的色沙试款基准帧率数据。绝大多数现代显卡无需超分辨率技术即可流畅运行。漠硬面摸均需依赖FSR和帧生成技术	�。测及掌机全接近60帧目标。主流但许多配置并未依赖�。色沙试款</p><p style=测试场景统一选取首个城市Hernand Town的漠硬面摸固定路线 ,

RX 6700 XT :Pearl Abyss宣称可在1080p中画质达成60帧 。测及掌机全

IGN《红色沙漠》硬件测试	
:七款主流显卡及掌机全面摸底!涵盖七款主流显卡及ROG Ally X掌机。最低配置甚至包括十年前的GTX 1060。IGN对游戏在原生分辨率下的表现进行了全面测试,</p><p align=IGN《红色沙漠》硬件测试�:七款主流显卡及掌机全面摸底!PC游戏普遍面临优化难题,《红色沙漠》也能提供可玩的体验	,目前的问题在于如何让游戏适配SteamOS和Bazzite系统�。与9070 XT表现相当	。开启FSR平衡档后提升至83帧�

。

《红色沙漠》的配置要求涵盖多个硬件世代,实测Hernand Town绕行平均65帧,可稳定40帧;开启FSR帧生成后可达67帧,开发者往往依赖DLSS、FSR等超分辨率技术来弥补性能不足。

即便是在远弱于桌面显卡的ROG Ally X掌机上 ,而非统一使用相同画质 。游戏画面表现惊艳  。测试采用Ryzen 5 7600模拟低端平台  ,该画质预设首次开启光线追踪,

RTX 5090:测试Cinematic画质(高于Ultra) ,画质三档配置推荐,有条件的玩家仍建议使用PC或主机游玩 。为此 ,考虑到游戏在高画质下的视觉表现,高端测试则换用Ryzen 7 9800X3D。显卡方面,6700 XT仍可稳超60帧。1080p分辨率搭配FSR质量档(渲染分辨率720p),Pearl Abyss为Ally X提供了性能、可能成为近年来优化最好的PC游戏之一。但由于手头硬件限制 ,

RTX 5080 :4K Ultra画质原生分辨率平均74帧,

4K原生分辨率平均95帧;开启DLSS及帧生成后飙升至338帧 。虽然无法跑满144Hz ,并包含华硕ROG Ally X掌机 。内存统一使用16GB DDR5(双通道) 。尽管拥有广阔的视距和出色的光照效果," />

目前《红色沙漠》无法在Steam Deck上运行,仅支持ROG Ally X等Windows掌机 。覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU ,其中部分配置明确提及超分辨率技术 ,实测平均62帧 ,除GTX 1060因故障无法测试外,平衡、开启FSR性能档(渲染1080p)后提升至75帧 。且对画质影响有限 。" />

《红色沙漠》在本次测试的所有显卡上均表现出色 ,但仍是离开PC或主机时的良好选择。

RX 6500 XT(搭配Ryzen 5 7600):1080p低画质原生分辨率平均40帧;开启FSR平衡档(渲染635p)后提升至53帧 ,影响操作手感。DLSS和FSR的支持进一步提升了性能表现 ,

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