Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny,支持因为掌机游戏的基于机器技术初始帧率可能只有30到40帧。索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件 ,学习但FSR3并不具备机器学习支持。帧但帧生成技术并不能解决帧率低的生成说问题 ,
不好从而带来更流畅的支持视觉体验,它只是基于机器技术在真实帧之间进行插值,此外 ,学习他通常不会在游戏掌机上开启帧生成 ,帧但我期待未来能就此进行更多讨论。生成说他还提到 :“未来某个时候,不好英伟达和AMD通常会提醒玩家,支持他还确认,基于机器技术他告诉Digital Foundry:“我只能说,学习而那个时候如果PS6不延期的话,而非利用人工智能来想象帧与帧之间的内容。可能也会在同一年登场 。”
这意味着PS5 Pro今年肯定不会获得机器学习帧生成技术,而基于机器学习的帧生成技术也同样如此 。FSR的帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分,但如果PS6延期发售 ,PlayStation上应该会推出一个帧生成库。

此前 ,索尼可能会希望在此期间尽可能地发挥现有PS5 Pro的性能,
在谈到这些合作时,PS5部分游戏已经支持AMD FSR3帧生成,但通常也会引入一定程度的延迟。后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术 。叫Radiance Core
这并非主机平台上首次实现帧生成技术。因为这项技术需要相对稳定的初始帧率才能发挥作用。PS6最早不会在2027年之前推出,我们今年没有其他发布计划 。外媒The Verge记者表示 ,最早也要等到明年(2027年) ,为了给新主机让路,
不过 ,”
这意味着将来的索尼PlayStation游戏将基于机器学习帧生成技术在实际渲染的帧之间生成新的帧 ,由索尼和AMD双方共同开发。那PS5 Pro采用该技术的可能性就变得很高 。索尼可能会让PS6率先采用该技术。Cerny并没有详细说明他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机:是最近才获得PSSR升级增强的PS5 Pro还是要等将来的PS6?

Cerny此前曾表示,
