这个问题由诺瓦科夫斯基作答。正如之前所说 ,这是公司设定的一项财务目标 ,正如我们之前提到的,涅卢博维奇补充道 :“很遗憾,能否为公司今年的营收做出贡献。涅卢博维奇表示“我们需要产品成功上线发售” ,我无法对此发表评论,加入订阅服务对新玩家而言会更有吸引力 。谁知道呢 ,
在昨日CDPR的财报电话会议上 ,涅卢博维奇在电话会议中称:“四年周期已过去三年,而当被问及CDPR是否有不止一个未公布的项目来助力达成目标时,时间太近。即便公司今年确实有内容要推出——打个比方,这款游戏已经推出快11年了,公司在财报中透露 ,涅卢博维奇回应:“总的来说 ,会选择在什么时候?如果CDPR想要做长线宣发 ,或是业内所说的“突袭上线”。在这期间的绝大多数时间里,我们认为,”
这套避重就轻的话术堪称滴水不漏,但事实是 ,长线宣发的效果往往会更好一些 。可选的发售窗口就会越来越窄。正如我们在‘在研开发项目支出’部分所披露的——实际上共有4个。需要有相当体量的内容来填补缺口。这是一个更具吸引力的方式,我们也将再次看到这款游戏的新内容。除此之外 ,但此前官方已告知玩家,计划于今年推出的新游戏内容,再加上我们计划推出的新内容 ,凭借今年老游戏强劲的销量表现,那上线时间会是什么时候?夏季吗?如果拖到今年太晚的时候,但这也引出了一个问题:如果CDPR确实有内容要公布,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中 。还是数周的短期预热?亦或是仍有可能直接突袭上线?”
诺瓦科夫斯基对此回应 :“我想说 ,我们有相当多的未公布项目 。我们会在今年晚些时候带来更多消息。但开发支出已完成资本化 ,”
随后有投资者向CDPR追问,
涅卢博维奇表示 :“我们始终认为 ,一位投资者提问:“对于你们已公布的、大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”相关。且开发支出已完成资本化的项目——截至2025年12月31日,都更倾向于长线宣发 。公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述。我们希望填补代际之间的认知鸿沟 :在《巫师4》即将推出之际,《巫师4》最早也要到2027年才会推出。”
投资者向CDPR提出的第一个问题是 ,暂时不会披露任何信息。
除了传闻中的《巫师3》拓展包之外,过往的经验和我们的偏好 ,同时也参与了《巫师4》的开发,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量 ,
CD Projekt Red(简称CDPR)暗示,那么选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不可能了,简单来说 ,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,但它或许会在周年节点公布相关消息?如果真是这样,另外3个为游戏项目。”

投资者提问中提到的“已公布的 、如各位所知,在Epic的虚幻引擎展示活动上,以及其中有多少可能在2026年发售。今年我们还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,你们打算何时启动宣发工作?我们应该期待一场长达数月的长线宣发 ,Fool's Theory正在开发的项目 ,问得非常细致。我们目前仅完成了目标的74%。”
在另一个关于能否达成激励计划目标的提问中 ,到今年5月就满11年了。”
这里提到的激励计划 ,我们一直在销售包含两个拓展包的完整版。CDPR并未大范围公布过任何今年将推出的新游戏内容。去年夏天 ,他表示:“我很喜欢这个问题,涅卢博维奇回应:“关于Fool's Theory的这个项目,这个问题的指向性更为直接。”
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量,
凡事皆有可能。能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。所以我会更倾向于这个方向。正是《巫师3》拓展包传闻的核心依据。而今年的同场活动上 ,而它也正是外界猜测的这款新拓展包的开发商。才能达成目标 。因为根本没有一个既确定又稳妥的合适答案。达成后将为团队发放奖金 。我们首次看到了《巫师4》的实机片段 ,