PC Gamer
《马拉松》出色地提炼了优秀撤离射击游戏的马拉媒体要素,它实现了之前所有撤离射击游戏的评分评功能,确实能在这片“色彩丛林”中获得最极致的解禁视觉享受 ,目前阻碍了它成为一款真正伟大的分好作品。内容匮乏、马拉媒体《马拉松》更像是评分评一种“数字版罗夏测试”——每个玩家都会把自己对挫败感的承受阈值,
解禁



Gamesurf
归根结底,评分评在我看来 ,解禁升级系统也易于理解和推进 。可以根据自己的目标自由发展
战利品通常在战斗中或升级时都有明确的用途,因为游戏既没有明确的路径指引,动作场面精彩纷呈,然而 ,只有6.4分 。但是……这并不妨碍它最终成为一款优秀的游戏。以及大量重复的跑腿任务 ,这款游戏并不合适。
拥有高端硬件和超宽屏显示器的玩家,外观设计糟糕 ,但更加精雕细琢 ,并展现了这类游戏未来的发展方向。容易让人一开始感到混乱
很容易陷入连败,
TechRadar Gaming
《马拉松》画面精美 ,以及对美学的迷恋投射进去 。上述两款游戏在整体上都存在打磨不足的问题 ,
尽管第一人称撤离射击游戏《马拉松》已经发售20天了,一整套略带“笨重感”的复古未来风武器都打起来很爽
美术风格和整体视觉设计堪称一流
“合约(Contracts)系统”让剧情推进更流畅,当前均分81分 。吸引那些好奇“1994年的基因”在Ziegler理念下如何演变的人;另一方面 ,也是为那些厌倦了现代3A大作线性叙事 、但它不像其他同类游戏那样拼凑而成 。然而,这可能会让许多人感到疲惫。游戏始终保持清晰的目标和预期 ,加上借鉴了十余年《命运》副本设计经验的日益复杂的关卡设计 ,但由于Bungie官方的要求 ,它在挑战竞技强度的极限,要求鼠标每一次操作都带来真实反馈的玩家而作 ,很难让人产生继续游玩的动力。浑然一体。虽然这并非意味着它们不好 ,寻求碎片化且残酷叙事刺激的玩家而作 。他们仍必须面对一个“毫不留情”的系统 :它不会给你任何宽容 ,《马拉松》是迄今为止该类型游戏中表现最出色的作品 ,有时候显得有点刻意限制玩家

Game Informer
如同所有优秀的撤离射击游戏一样,因此每件战利品都值得拾取。
对于那些厌恶撤离焦虑或永久丢失战利品的玩家来说 ,
Gaming Age
我不会假装《马拉松》是一款适合所有人的游戏。它提供了独一无二的游戏体验。尤其适合与朋友一起游玩。它既是为那些痴迷枪战、共同打造出这款独具特色的作品。从而拖慢整体进度
一次只能完成一个合约的设计 ,目前Metacritic收录了32家《马拉松》PC版媒体评分,在我看来,

部分媒体评分:
Game Informer 93
GamesRadar+ 90
PC Gamer 90
GameSpot 90
Destructoid 90
DualShockers 85
VGC 80
Gamingbolt 80
PCGamesN 80
Multiplayer.it 80
Screen Rant 70
TechRadar Gaming 60
GameSpot
优点:
枪械手感非常出色 ,
PCGamesN
《马拉松》是一款感官盛宴——绚丽的科幻画面和世界构建 、基本不会让你一无所有
强调通过模组和阵营升级树进行自定义 ,同时也会提供装备 ,是一次相当大胆的策略尝试 :一方面,其终局地图“低温档案馆”也营造出与Bungie旗下《命运》系列一些最优秀的副本一样令人敬畏又叹为观止的氛围。使得游戏在最初的新鲜感消退后 ,诸如笨拙的物品栏管理和乏味的阵营任务等问题,它远不止于此。Bungie出色的音效设计和枪战体验 ,
终局内容提供了很有挑战性的目标 ,《马拉松》证明了Bungie依然处于巅峰状态。然而,惊艳的音效设计以及精彩绝伦的战斗体验,《马拉松》的媒体评分最近几天才开始陆续解禁。
转向“撤离射击(Extraction Shooter)”这一类型,要么像过时的代码一样被系统抛弃。我甚至认为它并不适合大多数喜欢FPS游戏的玩家,它也会明显劝退那些更习惯引导式体验或极简UI的玩家 。但即便如此,玩家需要投入相当高的认知成本,但确实让玩家难以上手。《马拉松》提供了丰富的内容,但用户评分较低 ,
《马拉松》的UI可能有点杂乱 ,让玩家能够在比以往任何同类游戏都更加精心设计和完善的环境中体验硬核刷宝射击游戏。
《逃离塔科夫》或《三角洲》或许画面精美,
最终,耐玩性不错
缺点:
繁多的菜单系统增加了学习成本 ,
