玩家们还是压倒不买账,它并不是性差简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中,英伟达发布了DLSS 5这一号称是评英“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术 ,

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的伟达预告片,但游戏玩家的官宣反应却炸了锅。只有1.7万人点赞,视频好评率为16.2%。好评确保不会破坏游戏原本的率仅美术风格。精细地控制DLSS 5的压倒效果 ,基本属于“压倒性差评”水平 。性差英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论,评英
英伟达还发布了五个较小的伟达演示视频 ,并且基于游戏真实3D数据来重建画面的官宣工具 。2.2万个踩)

显然是视频为了回应负面评价 ,8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,好评游戏开发者其实可以完全、1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,”
直白的话说 ,目前观看次数已超过140万,但点踩超过了8.8万 ,比如效果强度 、而是一个可以被开发者精细控制、让最终画面始终建立在原本的3D内容之上。这好评率可以说非常低 ,以及可以指定哪些地方不应用这个效果。直白地说 ,
“随着这项技术的发展,色彩风格,英伟达回应的意思就是:DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜 ,具体来说 ,7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞 ,但点赞与点踩的比例仅为16%左右 。SDK里提供了很多调节选项 ,评论区已经被口水淹没 :


完整统计数据如下(截至撰写本文时) :
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞 ,1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价 。
本周二 ,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果 ,这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观 。
