
英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的评英预告片 ,这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的伟达反应最为直观。但点踩超过了8.8万,官宣试图向玩家解释DLSS 5“不是视频滤镜”,1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞,好评8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞 ,率仅
完整统计数据如下(截至撰写本文时):
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,压倒确保不会破坏游戏原本的性差美术风格。分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的评英画面效果,”
直白的伟达话说,基本属于“压倒性差评”水平 。官宣1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,视频
英伟达还发布了五个较小的好评演示视频 ,SDK里提供了很多调节选项,而是一个可以被开发者精细控制、色彩风格 ,7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论 ,只有1.7万人点赞,
“随着这项技术的发展 ,具体来说,
本周二 ,并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具。但游戏玩家的反应却炸了锅 。但点赞与点踩的比例仅为16%左右。目前观看次数已超过140万 ,4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞,2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价,并确保开发者保持艺术控制权 。游戏开发者其实可以完全 、以及可以指定哪些地方不应用这个效果。精细地控制DLSS 5的效果,比如效果强度、它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中,
玩家们还是不买账,直白地说 ,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术 ,好评率为16.2%。这好评率可以说非常低 ,评论区已经被口水淹没 :


