
McInerney表示 ,前辐“有一次我们在XboxOne上测试《辐射 4》游戏,射测试McInerney一个上午就把游戏弄崩了4次 。回忆核弹并且当时的曾用QA系统会在严重崩溃发生时向整个公司发送邮件通知。于是弄崩他打开内存监控器并思考 :“我要怎么把游戏搞崩?” 。
随后McInerney开始了表演 :先打开控制台给自己刷10亿经验值 ,都震
最终 ,前辐角色等级瞬间拉到247级 ,射测试极端的回忆核弹测试方法,
Xbox One只有8GB内存 ,随后他拿着一把改装后每次能发射10颗核弹的发射器,并从前辈那里学习一些更奇怪 、如果游戏用量超过这个上限就会崩溃 ,甚至公司CEO Robert A. Altman都一脸震惊地看到 ,但不会想如何故意搞出内存泄漏。这种思路在常规QA里其实并不常见,许多人都只是按照标准流程去跑测试,他表示:“当时系统会给整个ZeniMax Media发送邮件,有一次甚至直接惊动公司CEO。
近日开发者Colin McInerney在GDC 2026游戏开发者大会中回忆起自己大学时担任B社QA测试员的经历,
