之前Epic Games宣布裁员超1000人 ,社会输送另一位则表示 :“市场环境太艰难 ,遭同“把裁员说成向市场输送顶级人才 ,行群过去一年被裁的大裁从业者中有48%未就业 ,

行业数据也反映出就业环境的严峻 。斯威尼的称向嘲表态被认为脱离现实。此举是社会输送因为《堡垒之夜》用户参与度正在下滑 ,报告还指出美国约三分之一的遭同游戏从业者在过去两年内受到裁员影响。已对行业失去信任,行群他的大裁表态迅速引发同行群嘲。公司裁员之后,员后有受访者表示 ,称向嘲不少从业者开始考虑转向更稳定的领域 。GDC发布的《2026年游戏行业现状报告》显示,行业整体正在流失人才 ,大多数人可能会失业半年到一年,
在这样的背景下,而CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示 ,这种说法是在重新包装裁员行为 ,自己在过去五到六年间多次被裁,拥有Epic经历的人通常都处于行业顶尖水平”,“在这种环境下,斯威尼发推文试图安抚市场情绪,
“现在岗位极其稀缺 ,本质上只是LinkedIn上的脑残话术” 。Arkane里昂工作室一名关卡设计师直言 ,这次裁员也不是基于绩效的优化,拉瑞安工作室发行负责人则认为 ,你裁掉的可是最优秀的开发者。“这种经历让我产生了心理阴影 ,甚至更久”。他表示未来几天将有大量高质量人才进入求职市场 。公司支出高于收入。
斯威尼表示:“Epic在扩张过程中从未降低招聘标准 ,同时求职难度持续上升 ,而更早被裁的人中也有36%仍在找工作 。这种说法根本不像斯威尼想象中那样体面 ,”

VOID Interactive一名高级动画师表示这些话没任何意义 ,并对裁员决策作出解释 。
