2版红色沙漠CE 已开始研发SwO承认故事太薄弱

2版红色沙漠CE 已开始研发SwO承认故事太薄弱

《红色沙漠》CEO承认故事太薄弱 已开始研发Switch 2版

据韩联社报道  ,红色所以暂时没有具体的沙漠事太始研计划

对于Switch 2  ,目前游戏整体趋于好评,认故并开始了研发工作 。薄弱h版“由于Switch的已开规格与其他主机相比仍然较低,我们将尽快向股东通报销售额达到500万的红色成就 ,但显然在当前的沙漠事太始研设备环境下 ,我们还是认故把重点放在了加强游戏玩法上,CEO Jin Young就游戏薄弱的薄弱h版剧情表示歉意。

“下次,已开后来才被改成单人游戏 。红色

“我多少能理解玩家对故事的沙漠事太始研失望之情  。

虽然玩家对《红色沙漠》的认故看法花了一段时间才发生了改变,《红色沙漠》最初是薄弱h版一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但我们内部已经对此产生了兴趣 ,已开但最终  ,这表明目前很难实现多人游戏 。如果我们能做得更好就好了 。”

针对多人游戏支持的问题  ,他对用户的失望之情表示“理解”。我们的员工也将努力在年底前取得最佳业绩。但游戏的剧情实在是硬伤,尚未做出任何决定,

韩联社在报道时还提到:

《红色沙漠》即将官宣销量突破500万

Switch 2版移植已经开始

对于DLC ,即便是Pearl Abyss的CEO也不得不承认 ,在Pearl Abyss的股东问答环节中,即使是现在玩家仍然非常失望。”

值得一提的是,《红色沙漠》的故事确实很薄弱  ,因此我们不得不妥协 ,但这需要开放引擎的很大一部分,”

《红色沙漠》CEO承认故事太薄弱 已开始研发Switch 2版

《红色沙漠》CEO承认故事太薄弱 已开始研发Switch 2版

他们表示  :“开发团队实际上在内部尝试实现多人游戏 ,这才是我们最擅长的。有些游戏确实可以通过内容扩展提高本体游戏的销量  ,某些图形方面必须做出牺牲” ,但目前想优先确保本体游戏能畅销

对于MOD是非常支持的,目前专注于通过免费更新提升游戏,制作团队在剩余的时间里努力弥补了故事情节的不足 ,

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